Le jeu de cartes · Éducation sexuelle

Dis-Moi

Le jeu qui prend en charge le premier mot, celui qui est toujours le plus difficile. Sexualité, consentement, contraception, santé : on en parle, on en rit, on apprend.

41 %des gens bloquent dès qu'il faut trouver le premier mot, face à un partenaire, un ami ou un médecin (étude IFOP 2023).

Carte Contre « Grosse paire » : double les effets de la carte Action qui a été jouée Carte Piège « Pas encore ! » : si un joueur parle de son ex, il pioche 2 cartes Carte Action « Que du Q » : votez pour la personne qui parle le plus de sexualité, elle pioche 1 carte

Les règles

Comment on joue

Le but : être le premier à vider sa main.

7 cartespar joueur, après avoir mélangé le paquet.
Qui commence ?La personne qui a eu un rapport sexuel le plus récemment. Si personne n'en a eu, celle qui s'est masturbée le plus récemment.

Un tour de jeu

  1. Au début de votre tour, si vous voulez

    Posez un Piège

    Avant toute autre action, vous pouvez poser une carte Piège face cachée devant vous. Vous en avez 3 au maximum : pour en poser une quatrième, défaussez-en une.

    Un Piège s'active quand un autre joueur remplit sa condition (couper la parole, juger, faire une blague sexiste…). Retournez-le, lisez-le, appliquez son effet puis défaussez-le. Si quelqu'un conteste l'activation, on vote.

  2. Ensuite, au choix

    Piochez ou jouez une Action

    Soit vous piochez une carte, soit vous jouez une carte Action de votre main : lisez-la à voix haute, appliquez ses effets et défaussez-la. Votre tour est alors terminé.

    Les Actions vous font jeter des cartes, en font piocher aux autres, ou les deux. Certaines lancent une activité pour toute la table : elles sont expliquées juste en dessous.

  3. À n'importe quel moment

    Contrez

    Le consentement est primordial. Si vous n'êtes pas d'accord avec ce qui se passe, jouez un Contre, même pendant le tour d'un autre, pour stopper ou retourner l'action. Lisez bien son effet avant de le jouer.

    Seuls les mini-jeux et leurs effets ne peuvent pas être contrés.

Les types de cartes Action

QuizUne question, tout le monde répond.
Vrai ou fauxUne affirmation : vrai ou faux ?
VoteToute la table vote, la minorité perd.
DébatUn sujet, chacun donne son avis.
Mini-jeuUn petit défi entre joueurs.

Les liaisons du destin

Certaines cartes lient le destin de plusieurs joueurs : ce qui touche l'un touche tous les autres. Pour gagner, tous les joueurs liés doivent arriver à 0 carte, et ils gagnent alors ensemble. Un joueur peut faire partie de plusieurs liaisons à la fois.

Les guides

Tout ce qu'on n'ose pas demander

Consentement, contraception, IST, plaisir : des réponses claires et sourcées, pour aller plus loin que la partie.

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